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La Secretaría de Medios y Comunicación Pública lanzó CREAR Videojuegos de Argentina, una convocatoria para promover y fomentar la creación de videogames con temáticas educativas, que otorgará premios estímulos de 20.000 pesos a los 20 proyectos elegidos.

«Dado que las personas juegan desde la primera infancia, y los videojuegos ya son parte de nuestra cultura, entendemos que son también herramientas valiosas para el desarrollo de temáticas educativas», dijo el secretario de Medios Públicos, Francisco Meritello.

El organismo precisó en un comunicaco que «el abordaje de los contenidos debe pensarse en torno a perspectivas de género, desarrollo sostenible, pueblos originarios, agricultura familiar, arte y cultura, ciencia y tecnología, turismo y deporte, soberanía, derechos humanos, educación sexual integral (ESI), territorialidad o comunicación».

Los 20 proyectos elegidos recibirán un premio estímulo de 20.000 pesos cada uno para continuar con el desarrollo.

La propuesta de CREAR es abrir un espacio para fomentar el desarrollo de contenidos lúdicos y, al mismo tiempo, generar un nuevo canal de exposición para publicar los videojuegos inéditos y originales que pasen a formar parte del patrimonio cultural argentino.

La convocatoria se encuentra dirigida a profesionales, estudiantes y personas aficionadas mayores de 18 años y está abierta hasta el próximo 8 de noviembre.

Un jurado de especialistas, especialmente convocado para esta iniciativa, elegirá los 20 proyectos, mientras que a los tres mejores se les otorgará un plus de 100.000, 60.000 y 40.000 pesos respectivamente.

Las bases y condiciones se pueden consultar en:

www.argentina.gob.ar/jefatura/mediosycomunicacion/crear

Fuente: Telam

El precio de venta al público de la quinta versión de la consola PlayStation será de al menos 470 dólares, pronostica Bloomberg, que basa sus previsiones en reportes de varias fuentes familiarizadas con el asunto.

Esas fuentes indicaron al diario que los costes de producción serán mayores, y que cada unidad le costará 450 dólares a la compañía japonesa Sony.

En particular, se ha encarecido la producción de las memorias RAM y flash. Ambos componentes tienen una demanda muy alta entre los productores de celulares, que se orientan en la fabricación de los dispositivos de la quinta generación, afirma Bloomberg.

El diario prevé que Sony anunciará el precio de su consola cuando se conozca el de la Xbox Series X, la competidora de la PS5, presentada en diciembre del año pasado. De momento, la compañía japonesa se negó a comentar los reportes.

El modelo más avanzado hasta ahora, la PS4 Pro, cuesta 400 dólares y a menudo se vende con descuento, indica el diario.

El precio reportado por Bloomberg es menor que el que se vaticinó a finales de 2019. Entonces, una cuenta de Twitter dedicada a filtraciones sobre la consola aseveró que costaría 499 dólares. La semana pasada, Sony lanzó una página web de la PS5, lo que lleva a creer que la compañía tiene planeado un gran anuncio.

La salida al mercado de la consola de nueva generación está prevista para finales de diciembre de 2020.

La cultura Friki tuvo su espacio en el Centro Cultural Municipal, a través del evento denominado Fandom Revolution. Fue una tarde especial para los fanáticos del anime, los comics, videojuegos, juegos de rol y de la cultura pop japonesa y coreana, en relación al baile y el canto.

Luana Gutierrez, quien junto a un grupo de amigos organizó la actividad, contó que el evento incluyó una serie de actividades diferentes como “un concurso de freestyle que es un género que cada vez llama más y puede relacionarse con los videojuegos y los comics, dependiendo de las temáticas que les pongas”.

“Hubo también stands de ventas y de fans club de grupos de K-pop, que es un género musical que incluye diversos estilos como la música dance electrónica, hip hop, rap, rock o R&B, y que se refiere específicamente a la música popular de Corea del Sur”, precisó.

Participaron bailarines de K-pop y pop japonés, el denominado “Gremio de Heroes” que organizó juegos de tol y de mesa, especialmente una actividad denominada quest que es una búsqueda del tesoro con retos.

También se realizaron varios concursos o torneos. En el de dibujo, actuó como jurado la dibujante y autora de comics, Isho Juárez. Además se desarrolló un torneo del juego de mesa UNO y un concurso de Ramen Picante, que es una comida tradicional japonesa. Así lo informó el Diario El Chubut.

Un famoso jugador profesional de Fortnite — uno de los videojuegos más populares del planeta y que cuenta con más de 250 millones de jugadores a nivel mundial— ha sido suspendido de por vida como castigo por hacer trampa durante una partida.

El afectado por la medida disciplinaria es el británico Jarvis Kaye, de 17 años, conocido en línea por su nombre de pila. El ‘gamer’ formaba parte del popular clan FaZe y transmitía regularmente sus juegos a sus más de dos millones de seguidores.

El pasado domingo, el adolescente subió el video de una partida durante la cual utilizó un ‘aimbot’, es decir, un programa que permite apuntar automáticamente a los enemigos y dar en el blanco con cada tiro.

Y ese mismo día, Jarvis anunció, entre lágrimas, sobre la suspensión de su perfil de Fortnite. El video ya ha recibido más de 4,5 millones de reproducciones en su canal de YouTube.

El joven asumió la responsabilidad por haber violado el reglamento, aunque aseguró que utilizó el mencionado truco por primera vez en su vida durante un video didáctico mientras utilizaba una cuenta alternativa del juego.

Asimismo, explicó que su mero propósito era ofrecer un contenido más entretenido a sus seguidores y aseveró que jamás había hecho trampa en los torneos y competiciones serias.

Por último, instó a todos sus suscriptores a tomarse más en serio el reglamento y pidió a Epic Games —la compañía creadora del juego— que su castigo no sea permanente. Y en seguida, numerosos usuarios apoyaron la petición del vloguero con mensajes publicados bajo el ‘hashtag’ #FreeJarvis (‘Liberen a Jarvis’).

La quinta generación de la popular consola de videojuegos tiene fecha confirmada. También reveló novedades para la PS4.

La división japonesa de PlayStation, propiedad de la compañía tecnológica, Sony, confirmó este martes el nombre de su esperada próxima generación de consolas. Tal y como apuntaban los rumores, su nombre será PlayStation 5 (PS5), y comenzarán a comercializarla a finales del próximo 2020.

La máquina gamer tendrá por objetivo «llevar la sensación de inmersión a un nivel superior», como apuntan desde la compañía en un comunicado. Para ello, los nipones desarrollaron el joystick, que adoptará la tecnología háptica para ofrecer «sensaciones» a los jugadores.

Asimismo, los botones L2 y R2 funcionarán de forma conjunta con la tecnología háptica, para «reproducir acciones más realistas». Los desarrolladores, además, podrán ajustar la resistencia de estos botones para que se adapten al juego y la acción a realizar.

Si bien PlayStation 5 no tiene fecha de presentación oficial, y todavía faltan detalles por conocerse, pero antes de dar el siguiente paso, la compañía quería informar el nombre y el lanzamiento de su consola de próxima generación, como resaltó el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan.

Por otra parte, Sony sigue innovando en la popular PlayStation 4 con una novedad esperada por los fanáticos: Remote Play. Esta función permitirá controlar la consola en forma remota, desde todos los celulares y tabletas con sistema operativo Android, permitiendo también conectar el joystick DualShock 4 a través de Bluetooth.

También ofrece la posibilidad de jugar a videojuegos de PS4 en streaming con el celular como pantalla, y ya se encontraba disponible en su versión para Android, aunque solamente para la línea de teléfonos de Sony, Xperia. El juego remoto para iPhone y iPad también está disponible, aseguraron, pero desde marzo, así lo informó El Clarín.